|
Techniekenboekje
Uit dit techniekenboekje mag NIETS worden gekopieerd of gebruikt zonder toestemming van The Mission. Op eenvoudige aanvraag kan dit worden geregeld.
Oriëntatie
Oriëntatie geeft je de juiste richting aan, teneinde je
feitelijke plaats te helpen bepalen.
Een landkaart wordt conventioneel altijd met de zelfde oriëntatie
gemaakt, nl. met het Noorden bovenaan.
|
 |
A. Het kompas
Het kompas is een instrument waarmee
men zich kan oriënteren gebruikmakend van het magnetisch veld van
de aarde. Je kan er om het even welke richting nauwkeurig mee vastleggen.
Er
bestaan
allerhande kompassen in alle maten en prijzen. Het heeft geen
zin om zich als amateur een zeer duur kompas aan te schaffen, maar
opgepast met de goedkope modellen. Zorg er steeds voor dat het
omhulsel
van
het kompas in kunstof is, of uit een niet-magnetisch metaal (bvb.
lood). Aangeraden is een kompas waarvan de naald in olie beweegt
in plaats van lucht. De olie zorgt ervoor dat de beweging van
de naald vertraagt, wat het aflezen vergemakkelijkt.
|
Om kompas te lezen moet je maar 1 ding onthouden:
De naald wijst steeds naar het NOORDEN
Bij het aflezen van het kompas MOET je jezelf steeds
zo draaien totdat de pijl op het NOORDEN staat, NIET het
kompas… |
OPGELET: een kompas is gevoelig aan magnetische
velden. Ga dus nooit onder een straatlamp staan of in de buurt van
een hoogspanningskabel, elektriciteitscabine, grote metalen massa
(deze zijn ook magnetisch) of elektrische apparatuur... Vertrouw
dus ook nooit IN de auto het kompas !
Opbouw:
I. Een beweegbare magneetnaald, die zich altijd
naar het magnetische Noorden richt.
II. b. Een vaste cirkelvormige gradenverdeling van 0° tot
360° of van 0 tot 64(00) duizendjes. Deze twee zaken vind je op elk kompas. Goedkope kompassen
met enkel deze zijn onbruikbaar voor trektochten. Men kan
er enkel het Noorden mee vinden en eventueel een kaart mee
richten. |
 |
Een goed kompas moet bovendien nog het volgende bevatten:
III.b. Een tweede gradenverdeling op een draaibare
schijf. Enkele graden links van het Noorden vind je een puntje dat
het echte magnetische Noorden aanduidt (ipv het geografische Noorden).
III. Een vizierkeep aan de ene zijde van het doosje
en een vizierkorrel aan de ander zijde.
IV. Een richtingspijl, gewoonlijk aangebracht aan
de binnenzijde van het deksel dat het kompas kan afsluiten, ofwel
aangebracht juist naast de draaibare schijf (op kompas zonder deksel).
Optioneel kan een kompas ook nog een draaibare spiegel
hebben (is nuttig maar niet noodzakelijk) of een hefboompje om de
kompasnaald vast te zetten. (eveneens niet noodzakelijk)
OPGELET:
Sommige kompassen hebben een verdeling in graden en in
duizendjes, andere gebruiken slechts één soort verdeling.
Vergis je niet: bij de verdeling in duizendjes worden op
de kompassen slechts twee cijfers aangegeven. De laatste
twee cijfers zijn weggelaten: De verdeling gaat dan van 0
tot 64. |
Normaal gezien is een kompas gegradueerd als een uurwerk. Sommige
kompassen (vooral bij een verdeling in duizendjes) zijn juist omgekeerd.
Hou daar rekening mee bij aankoop.
Gebruik van het kompas
1. Kaart richten met het kompas
- je neemt de kaart en plaatst het kompas erop.
- je draait de kompasdoos zo dat het noorden tegenover de vizierkorrel
en/of de richtkorrel staat.
- daarna draai je heel het kompas, zodat de kompasnaald tegenover
het puntje staat dat het magnetische noorden aanduidt.
- nu draai je de kaart onder het kompas zodat de bovenzijde in
de richting van het noorden ligt. Om juist te werken moeten de
verticale en horizontale lijnen op de kaart juist evenwijdig liggen
met de zijden van het kompas (indien je tenminste een kompas hebt
waar de kompasdoos in een vierkant onderstel is bevestigd).

2. Kompas instellen
Je krijgt een aantal graden opgegeven en je moet die richting
bepalen
De richting waarin men marcheert noemt men de marsrichting, uitgedrukt
in graden. De marsrichting instellen op het kompas noemt men het
kompas instellen.
Bvb: je moet marcheren in de richting 210°... hoe moet je instellen?
- je draait de kompasdoos, zodat het punt 210° aangeduid op de
gradenverdeling, geplaatst wordt tegenover de richtingspijl (opgelet:
met richtingspijl bedoelen we NIET de naald)
- je draait nu je lichaam totdat de naald op het noorden staat.
De richting aangeduid door de richtingspijl is nu de marsrichting
van 210°.
Hoe moet je een kompasrichting volgen ?
-
we plaatsen het kompas op de open hand en kijken of de naald
inspeelt tegenover het magnetische noorden
-
breng het kompas ter hoogte van het oog om te mikken. Je moet
opletten dat je het kompas niet draait zodat de naald steeds tegenover
het noorden blijft staan.
-
om te mikken brengen we de vizierkorrel in de vizierkeep en in
het verlengde van die lijn zoeken we een merkwaardig punt op het
terrein: een opvallende of hoge boom, de hoek van een huis, een
toren, enz... Heb je geen keep of korrel op je kompas dan zoek
je een merkwaardig punt in het verlengde van de richtingspijl.
-
bij het mikken kan je nu gebruik maken van het spiegeltje, indien
dit op je kompas bevestigd is. Je draait de spiegel omhoog zodat
je in de spiegel kunt nagaan of de kompasnaald tegenover het magnetische
noorden blijft staan. Zoniet draai je je lichaam een weinig.
Het touwtje van het kompas kan je ook helpen nauwkeuriger te mikken.
Eens het merkwaardig punt vastgesteld, marcheer je in die richting.
Daar aangekomen mik je opnieuw naar een volgende punt, totdat je
op het naderingspunt aankomt.
Enkele raadgevingen
Kies je mikpunten niet te ver, zeker niet in het begin. Een halve
km is meer dan genoeg.
Waarom ?
-
meer gelegenheid het kompas te gebruiken
-
indien er een afwijking is, is de fout kleiner naargelang
je mikpunt dichterbij ligt en omgekeerd.
-
om geen tijd te verliezen laat je twee tot drie mensen
mikken en laat de rest al voorop gaan.
-
indien er geen merkwaardige punten zijn (open veld) laat
je iemand voorgaan en gebruik je deze persoon als merkwaardig
punt (bij nacht met zaklamp). Je kan deze persoon leiden
door afgesproken tekens zoals fluiten, armbewegingen enz…
|
 |
Afwijkingen door hindernissen
Het kan gebeuren dat je tijdens je mars voor een hindernis komt:
een ven, een verboden terrein enz. Je weet meestal niet hoe groot
de hindernis is en welke vorm ze heeft. Je moet de tocht kunnen voortzetten
aan de andere zijde van de hindernis op dezelfde lijn die je volgt.
Je kijkt even links en rechts en onderstelt aan welke zijde de hindernis
het kleinste is. (daarin kan je je soms spijtig genoeg lelijk vergissen...)
Is rechts waarschijnlijk de kortste afstand dan maak je een hoek
van 90° naar rechts. Je telt dus bij je marsrichting 90° bij. Je
marcheert in die richting en telt je passen. Wanneer je denkt de
hindernis voorbij te zijn, trek je terug 90° af en marcheert evenwijdig
met de oorspronkelijke marsrichting.
Aan het einde van de hindernis gekomen, trek je opnieuw 90° af en
marcheert naar links in die richting. Je telt de stappen tot je hetzelfde
aantal hebt als tevoren. Dan tel je terug 90° bij en je marcheert
terug in de juiste marsrichting.
B. Oriëntatie door middel van zon en uurwerk
- Eerste methode
 |
Deel het juiste uur (van 0 tot 24 en niet
van 0 tot 12) door twee. Draai het bekomen cijfer van de
wijzerplaat van het uurwerk naar de zon. Dan geeft het cijfer
12 van het uurwerk de richting van het noorden aan.
Bvb: het is 16 uur. Deel door twee = 8. Draai het uurwerk
met het cijfer 8 in de richting van de zon en cijfer
twaalf wijst het noorden aan. |
- Tweede methode
Draai het uurwerk met de kleine wijzer naar
de zon. Verdeel de hoek tussen kleine wijzer en het cijfer
12 in twee gelijke delen. De deellijn wijst in de richting
van het zuiden |
 |
C. Oriëntatie door middel van de sterren
De Poolster duidt het noorden aan. Opgelet: vaak wordt de meest
heldere ster in de nabijheid van het Noorden als poolster aanzien,
dat is fout !
Gebruik volgende methode om de poolster te vinden:
 |
Zoek de Grote Beer.
Verleng de zijde van het eind van de "steelpan" vijf
maal en je vindt een heldere ster: de Poolster.
Controle: De Poolster is de punt van de staart van de Kleine
Beer |
D. Andere mogelijkheden tot oriëntatie
Er zijn nog andere middelen die echter minder accuraat zijn maar
toch een idee geven van oriëntatie:
- De meeste bomen zijn aan de noordzijde door mos bedekt.
- Oudere kerken zijn met het hoofdaltaar gebouwd in oostelijke
richting.
- Bij regenweer: de wind komt meestal uit het zuidwesten
- De bomen in het veld staan naar het noordoosten gebogen onder
druk van de zuidwesten wind.
(Opgelet: Bovenstaande regels gelden enkel voor België en omgeving)
Stafkaart
Een stafkaart (topografische kaart) laat ons met behulp van overeengekomen
tekens, het terrein zien zoals een foto van een landschap uit een
vliegtuig. Vaste overeengekomen tekens laten ons toe op de stafkaart
het volledig wegennet tot op de bospaadjes toe te herkennen. Alle
hindernissen staan er op aangeduid: huizen, serres, hoogspanningslijnen
enz. …
Oriëntatiepunten zoals een alleenstaand huis of watertoren zijn
interessante aanduidingen. Ook hoogtelijnen, bossen met aanduiding
van soorten bomen komen op de kaart voor.
De meest voorkomende schaal van een stafkaart is 1/25.000. Dit wil
zeggen dat 4 cm = 1 km.
Coördinaten:
Het is een systeem bestaande uit lijnen en daarbij horende cijfers,
die op de kaart worden getekend. Op de stafkaart zijn deze dus ook
terug te vinden. Dit systeem laat je toe om:
-
een punt op de kaart nauwkeurig en toch bondig door een getal
weer te geven in plaats van een lange omschrijving te moeten gebruiken.
- dat punt op de kaart vlug te vinden.
Iedere stafkaart heeft aan de rand opeenvolgende cijfers en lijnen:
de coördinaten, dewelke de kaart in vierkante stukken verdeelt. De
afstand van twee opeenvolgende lijnen wordt onderverdeeld in 10 delen,
tienden genoemd. Op de stafkaarten zijn deze lijnen niet altijd getekend;
door middel van de coördinaten aan de rand van de stafkaart kan je
ze zelf trekken…
Een punt of plaats op de kaart uitdrukken in coördinaten (6 cijfers)
Voorbeeld: we nemen punt A. Eerst zien we op welke verticale lijn
(coördinaat) punt A is gelegen. Het ligt bijvoorbeeld op lijn 114.
Daarna zien we op welke horizontale lijn punt A is gelegen: bvb.
216.
Om nu de plaats uit te drukken waar punt "A" gelegen is
op de kaart, plaatsen we die getallen achter elkaar. Dus het getal "114216" duidt
punt A aan.
|
EERST WORDT HET CIJFER VAN DE VERTICALE COÖRDINAAT
EN DAN HET CIJFER VAN DE HORIZONTALE COÖRDINAAT WEERGEGEVEN |
Een punt, uitgedrukt in coördinaten op de kaart terugvinden (6
cijfers)
We gaan omgekeerd te werk… Voorbeeld: de coördinaten van punt "B" zijn "103106".
We splitsen het getal in twee delen van twee cijfers: 103 en 106.
Het getal 103 duidt het verticale coördinaat aan, het getal 106
het horizontale. Wanneer we nu een (ingebeelde of potlood) lijn trekken
volgens deze twee coördinaten, zal je merken dat ze mekaar snijden.
Het op te zoeken punt "B" ligt op het snijpunt van beide
lijnen.
Coördinaten met 8 cijfers
Zoals je weet komt 4 cm overeen met 1 km op een kaart met schaal
1/25.000. De methode om plaatsen aan te duiden met met 6 cijfers
is dus niet zo nauwkeurig.
We verdelen dus de ruimte tussen twee coördinaten in 10. Elke tiende
deel of tiende is dus gelijk aan een 4mm of 100 m op het terrein.
Deze tienden worden aangeduid door cijfers van 1 tot 9. Deze cijfers
worden echter niet op de kaart geplaatst. We weten immers dat het
steeds dezelfde cijfers zijn voor elke afstand tussen twee opeenvolgende
lijnen. We kunnen nu een punt bepalen tot op 100 m na. Het systeem
blijft hetzelfde, alleen met dit verschil dat we nu een getal hebben
van 8 cijfers.
Bvb:
Punt "A": 11452166 = vertikaal: 114 + 5 tienden, horizontaal:
216 + 6 tienden
Punt "B": 10301065 = vertikaal: 103 + 0 tienden, horizontaal: 106
+ 5 tienden
Oleaat (soms verkeerdelijk "olegaat" genoemd)
Hier wordt de te volgen weg getekend zoals hij in werkelijkheid
is. Bvb. met kalkpapier vanop de stafkaart overtekenen.
Alle zijwegen, beekjes enz... zijn rudimentair aangebracht op het
kaartje, je ziet dat ze er zijn, maar niet waar ze heen leiden.
Enkel de te volgen weg wordt volledig getekend.
Wegbeschrijving
Dit is een techniek waarbij de te volgen weg in detail wordt opgeschreven
met audiovisuele herkenningspunten.
Je moet dus alles chronologisch volgen.
TIP: Indien er wat misloopt, ga dan terug tot op een punt waarvan
je zeker bent dat jet juist is en probeer dan de juiste weg te vinden.
Voorbeeld:
- Kasseiweg volgen
- Aan de rechterkent begint het bos
- Aan vijfsprong blijf je op kasseiweg
- Steek het beekje over
- .
Spoortocht
Bij de spoortocht wordt geen gebruik gemaakt van kaart of kompas.
Spoortekens geven je de nodige informatie:


Bolleke-Pijl
Het bolleke-pijl systeem is gebaseerd op kaartlezen. Kleine schetsen
geven je duidelijk een overzicht van de situatie. Het bolletje is
de plaats waar je je bevindt, de pijl geeft de richting aan die je
moet volgen.

Even de voorbeelden verduidelijken:
1: op viersprong rechtsaf
2: einde weg linksaf
3: op driesprong rechtsaf |
4: haaks linksaf
5: scherp rechtsaf |
Bolleke-Pijl met kompas
Een variatie die door The Mission ook wel wordt gebruikt is een
bolleke-pijl waar de te lopen richting niet wordt weergegeven door
een pijl maar wel door het aantal graden dat je moet lopen, gemeten
vanaf de plaats die overeenkomt met het bolletje… Het kompas
is hier onontbeerlijk!

|
Opgelet: 90° is niet steeds rechts !!!
Je MOET de richting op je KOMPAS aflezen !!! |
TIP: Bij elk getal boven 360° mag je steeds 360° of een veelvoud
ervan aftrekken. bvb 1530° = 90°
Rechtewegschets (of stripkaart)
 |
Evenals bolleke-pijl is de rechteweg-schets
afgeleid van het kaartlezen.
De te volgen route wordt weergegeven als een rechte lijn
die meestal vertikaal wordt afgedrukt en van onder naar
boven wordt afgelezen. Aan deze lijn zijn streepjes getekend
dat zijn de zijwegen ten opzichte van de te volgen route.
Bij het tekenen zijn als het ware de beide einden van
de route zodanig "uitgetrokken " dat een rechte
weg overbleef.
De wegen die je links of rechts moet laten liggen , hangen
er als franjes aan. Op deze wijze worden de door de rechtewegschets
(ook wel stripkaart genoemd) aangegeven wegen eigenlijk
gestandaardiseerd.
De wegen, die door de streepjes worden weergegeven, zijn
dus niet op schaal getekend en lopen in werkelijkheid natuurlijk
verder door. |
Op bijgaande figuur zie je een ingetekende route met daarnaast de
op de verschillende situaties betrekking hebbende rechtewegschets.
Op het eerste zicht lijkt dit erg ingewikkeld maar dat is het allerminst.
| Te onthouden:
Ieder streepje aan de lijn betekent:
"EEN WEG LATEN LIGGEN" |
Voorbeeld:
Links de rechtewegschets, rechts de echte situatie met de te volgen
weg…
Uitleg:
A ("weg rechts laten liggen") De weg rechts passeren en
rechtdoor gaan.
B ("weg rechts laten liggen") Links afslaan en de voorwaartse weg
zo laten.
C ("weg rechts laten liggen") Hier slaan we linksaf en houden dus
de zijwaartse weg aan onze rechterhand.
D ("weg links laten liggen") Rechtdoor, weg links laten liggen.
E ("weg links laten liggen") Rechts afslaan, en weg rechtdoor NIET
nemen.
F ("weg links laten liggen") Rechts afslaan, en weg links NIET nemen.
G ("weg links en rechts laten liggen") Rechtdoor op kruispunt
H ("2 wegen links laten liggen") Op viersprong rechtsaf.
I ("2 wegen rechts laten liggen") Op viersprong linksaf.
Visgraat
Visgraat kan je het best vergelijken met bolleke-pijl met dit verschil
dat de situaties in volgorde na mekaar zijn getekend. (steeds beginnen
vanaf het bolletje )
Let op : soms zijn er bepaalde straten niet op te zien zoals bv.
rechts afslaan aan een "T" waar er dan enkel een pijl naar
rechts wordt getekend. Hier wordt dus de nadruk gelegd op de wegen
die je effectief moet volgen en NIET op de wegen die je moet laten
liggen !!! ( Eigenlijk wel gemakkelijk)

Morse
Morse helpt je door middel van korte en lange signalen te communiceren.
Dit kan met geluid, (elektrische impulsen of gewoon door fluiten),
visueel, (lichtsignalen, rook), of zelf door het gevoel (handen knijpen,
ogen knipperen bij ziekte door verlamming bijvoorbeeld)
In gesproken taal gebruikt men de woorden "TI" (kort)
en "TAA" (lang)
Bvb. TI-TI-TAA-TI = ..-. = letter F
Morse is eigenlijk een codeschrift. Hiervoor moet je de code natuurlijk
kennen. Om dit te vergemakkelijken zijn er enkele gemakkelijke hulpmiddeltjes.
CODEREN
De cijfers
1 = . - - - -
2 = . . - - - |
3 = . . . - -
4 = . . . . – |
5 = . . . . .
6 = - . . . . |
7 = - - . . .
8 = - - - . . |
9 = - - - - .
0 = - - - - - |
De letters
Voor elke letter onthoud je een kenwoord. Deze woorden splits je
in lettergrepen; elke lettergreep die een letter "O" bevat
vervang je door een streep (lang) en elke andere lettergreep vervang
je door een punt (kort).
Voorbeeld: F = fruitverkoper = fruit - ver - ko - per = TI-TI-TAA-TI
= ..-.
| A = A-toom . - |
N = Noord-kaap - . |
| B = Bok-ken-wa-gen - . . . |
O = Oor-logs-vloot - - - |
| C = Co-ca-Co-la - . - . |
P = Pap-school-lo-per . - - . |
| D = Door-sne-de - . . |
Q = Quo-To-ky-o - - . - |
| E = Eend . |
R = Re-vol-ver . - . |
| F = Fruit-ver-ko-per . . - . |
S = Sik-ke-pit . . . |
| G = Groot-moe-der - - . |
T = Ton - |
| H = Her-rin-ne-ring . . . . |
U = U-ni-form . . - |
| I = I-dee . . |
V = Vre-des-aan-bod . . . - |
| J = Ja-cobs-oor-log . - - - |
W = Weers-op-komst . - - |
| K = Ko-ren-schoof - . - |
X = zon-der-ze-ro - . . - |
| L = Le-o-ni-das . - . . |
Y = York-blijft-toch-York - . - - |
| M = Mon-gool - - |
Z = Zons-on-der-gang - - . . |
DECODEREN
De Morsemolen:
De molen is opgebouwd uit twee helften: één zijde beginnende met
een punt en de andere zijde met een streep.
Voorbeeld:
Stel dat het te zoeken signaal ...- (TI TI TI TAA) is; je begint
bij de "E" ga dan naar "I", verder naar "S" en
sla dan rechtsaf naar de streep van "V". Dus is het uitgezonden
signaal "V".
Met de Morsemolen volg je dus als het ware een parkoers van punten
naar strepen en/of omgekeerd.

Dit boekje werd speciaal samengesteld voor

Een nachtdropping die groeide vanuit Scouting & Chiro met
als hoofddoel mensen bij mekaar te brengen.
Good Luck !
Het Mission Team
|